Viðtal/forskoðun: Ultimate Marvel vs Capcom 3 Is A Beefed Out MvC3

Capcom flaug yfir til NY til að bjóða aðdáendum í enn eina Slagsmálaklúbbur atburður þar sem stærstu og stoltustu aðdáendur koma til að berjast við það einn á einn. Við fengum að mæta á viðburðinn og fengum persónulegar hendur tímanlega síðar á skrifstofum okkar með Ultimate Marvel vs Capcom að kíkja á nýju persónurnar, stigin og leikbreytingar.

Markaðsstjórinn Ryan McDougall leiddi okkur í gegnum leikinn. Við munum ekki segja að við hefðum endilega haldið í við Ryan, en við fengum að velja heila hans um leikinn á meðan miðjan bardaga var. Lestu áfram fyrir spurningar og svör um magnaða MvC3 titilinn.

Inngangur Ryan

Þetta er nýjasti, mesti crossover bardagaleikurinn. Við erum að bæta við 12 nýjum persónum, 8 nýjum áföngum og endurblanda samsvörunina til að vera meira stefnumótandi bardagamaður.

Augljóslega er stefna og aðferðir við það sem við sáum í MvC3, en það hafði meiri en venjulega áherslu á framkvæmd, sem sá til þess að endanlegasta stig leiksins var of áherslu. Svo við skoðuðum það og spurðum: Hvernig getum við gert þennan leik svolítið aðgengilegri fyrir fólk sem spilar bardagaleiki eða spilar tölvuleiki en er ekki harðkjarna MvC3 leikmenn?



Ef einhver gæti spilað Street Fighter, Mortal Kombat, NBA 2K11; ef þeir geta skilið tölvuleiki og skilið aðferðir þess geta þeir sótt sér leik eins og þennan og þurfa ekki að ná jafn miklum árangri með einhverjum sem er harðkjarna MvC3 leikmaður.

Var að leita að jafnvægi á vígvellinum og ná í nokkra nýja viðskiptavini sem eru ekki eins reyndir með þetta vörumerki. Samt eru öll gömlu uppáhaldin þín komin aftur. Við erum ekki að losna við neitt. Ástæðurnar fyrir því að fólk elskar það fyrsta eru enn allar hér. Vorum að bæta við eiginleikum ofan á það til að reyna að gera það aðgengilegra.

Fyrst og fremst: nýju persónurnar 12. Augljóslega, því fleiri persónur, því betra. Við bættum þessum 12 við miðað við áherslu okkar á að öðlast fjölbreytileika í spilamennsku. Það er ástæðan fyrir því að þetta er ekki Street Fighter. Það er MvC3. Markmiðið er að finna persónur sem gera hluti sem enginn annar í hópnum getur gert. Tvennt sem við bættum við sem voru að sýna sig - Dr. Strange og Nemesis - eru dæmigerð fyrir það.

Dr Strange er glænýr persóna. Ég skal sýna þér mörg brellur hans. Nemesis er gamalt Resident Evil uppáhald og því eru margir spenntir að fá hann í leikinn. Hann er of stór og of sterkur og fékk of marga stóra tentakla sem koma úr svo mörgum hlutum hans. Við opinberuðum bara þessar tvær persónur miðvikudaginn 17. ágústþ). Þannig að í gærkvöldi [hjá Fight Club] var í fyrsta skipti sem einhver í Norður -Ameríku gæti haft hönd á plóginn. Við komum með ferskasta dótið til bardagaklúbba í New York.

Sérhver persóna hefur nú sex sjálfgefna búninga. Skoðaðu búning Spiderman þar. Hann er að rokka búninginn Fantastic Four frá stuttum nýlegum tíma sínum í Fantastic Four.

Þeir eru innblásnir af mismunandi hlutum í teiknimyndasögunni og leikjasögunni okkar. Þeir fóru í raun aftur í SNES leikinn, War of the Gems, til að draga út suma búningana til að leggja virkilega áherslu á samstarfið við Marvel hringinn. Capcom og Marvel.

Markmiðið með Ghost Rider var að vera í samræmi við myndasögulegan innblástur hans. Ghost Rider er augljóslega persóna með marga aðdáendur í Marvel heiminum og við vildum gera hann eins nákvæman og mögulegt er. Frá sjónarhóli leiksins spilar hann svolítið eins og Street Fighters Dhalsim - teygjanlegan jógameistara. Hann getur stjórnað miklu plássi í einu með venjulegum árásum sínum.

Þessi langa og skáa keðjusvipur er líklega öflugasta stökkárásin fyrir utan köfunarspyrnur Wolverine. Það gerir honum kleift að stjórna þessum mikla skjá á skjánum og ég get ekki gert mikið þar þar sem hann stjórnar rýminu svo vel.

Strider og Dr Strange eru það sem ég myndi kalla glerbyssur, sem þýðir að þau eru afar öflug sóknarvopn en taka ekki mikinn skaða áður en hún deyr. Nemesis er nákvæmlega andstæðan við það. Hann hefur meiri heilsu en nokkur persóna í leiknum. Hann getur virkilega slegið. Hann er næstum ómögulegur að drepa. Augljóst er að viðskiptin eru þau að hann er alls ekki mjög hreyfanlegur. Nær allar árásir munu lemja hann, því þó að þú miðir allt of hátt þá er hann bara svo mikill.

Litlu kúlurnar sem ég er að sleppa (eins og Dr. Strange) setur hér upp vígvöllinn. Þegar ég kastaði græna kúlunni mun hún rekja á milli allra þeirra litlu sem ég kastaði áðan.

Dr Strange er líklega öfgakenndasta dæmið um það að við erum að reyna að gera leikinn aðeins strategískari og einbeita okkur aðeins meira að skotum. Við sjáum að umgengni við skotfæri og stjórn á vígvellinum er aðeins meira innsæi hluti af leiknum og það gerir ráð fyrir dýpri stefnu. Dr.Strange líklega meira en nokkur núverandi persóna snýst allt um þá tegund leiks.

En við tókum einnig núverandi persónur og klipuðum þá til að samræma betur þá stefnu. Magneto, til dæmis, fer kanónískt ekki í kringum að kýla fólk í andlitið. Það er ekki hans mál. Það er ríki Hulk og Wolverine. Þegar MvC3 kom fyrst út, vegna þess að persónan var gerð svo hratt, var hann það sem kallað var að flýta sér. Magneto væri alltaf beint ofan á andstæðingnum, virkilega að reyna að komast í andlitið á honum og valda eins miklum skaða og mögulegt er.

Það var í raun ekki í samræmi við skilgreininguna á Marvel karakter því það er ekki það sem hann gerir í teiknimyndasögunum, heldur ekki með heildarmarkmið okkar að gera leikinn minni um framkvæmd og meira um aðferðir og aðferðir.

Svo - sem lausn á báðum þessum vandamálum - bættum við við nýrri hreyfingu fyrir Magneto sem stjórnar í raun andstæðingnum. Það getur ýtt þeim úr loftinu, dregið þá að þér eða ýtt þeim frá þér. Svo það er frábært dæmi um að stjórna rými og stjórna vígvellinum. Það er líka meira í samræmi við hvernig Magneto hegðar sér í myndasögunum. Og ofan á það gerðum við hann hægari til að þvinga leikmanninn til að spila hann aðeins öðruvísi en þeir kunna að hafa í MvC3. Það mun ekki gera hann veikari, hann mun ekki gera hann sterkari. Það breytir bara hvernig hann hegðar sér.

Eins og ég var að segja áður höfum við alla nýja búninga fyrir persónurnar. Magneto fær nýjan búning. Allir eiga þeir sex búninga í heildina, sem eru tveir fleiri hver en MvC3.

Capcom af hvaða ástæðu sem er er með fínasta safni heims aðdáenda Dr. Strange. Skrifstofan okkar er heltekin af Dr. Strange. Þannig að við höfum öll verið að ýta á, hvetja hann í leiknum. Miðað við teiknimyndasögu hans er ekki augljóst hvernig hann myndi þýða á bardagaleik. Þannig að við erum mjög varkár varðandi hvernig á að koma honum inn í þennan alheim á skynsamlegan hátt. Hann var einn sá erfiðasti til að hanna í raun jafnvægi og vera samkeppnishæfur en á sama tíma er nákvæmur í myndasögu hans.

Flókið: Að auki Dr. Strange, hvernig voru hinar nýju persónurnar valdar?

Ryan: Þetta er samstarf Capcom og Marvel. Hver hópur hefur sitt áhugamál og forgangsröðun. Frá sjónarhóli Marvel hefur persóna eins og Hawkeye mikið vit á. Hann er í Avengers. Hann mun brátt verða meiri hluti af alheimi þeirra.

Ef þú ert grínisti-nörd, þá hafa þeir persónur eins og Rocket Raccoon og Nova sem eru seint fleiri og fleiri stjörnur í alheiminum. Þannig að það er þeirra val að nota persónurnar sem eru vinsælar núna og þær eru að kynna.

Frá sjónarhóli Capcom leggjum við í raun áherslu á hvers konar fjölbreytileika við getum fært leikarahópnum. Það er ástæðan fyrir því að við gerum svona crossover leik, er að gera eitthvað mjög einstakt og furðulegt.

Persóna eins og Firebrand passar fullkomlega við þá skilgreiningu. Til að byrja með er hann ekki mannlegur, sem er eitthvað sem við erum að forgangsraða. Hann er Capcom skúrkur, sem er eitthvað sem Marvel hafði meira en Capcom hefur, svo við stefnum á að fá vondan kall (ef svo má segja) þarna inn.

Hann er mjög einstakur karakter. Í hvert skipti sem hann gerir árás úr loftinu verður honum skotið aftur í fljúgandi ástand, þannig að það þýðir að hann er næstum stöðugt að vera í loftinu. Þar vinnur hann sitt besta verk í meginatriðum. Og það aðgreinir hann í raun frá restinni af leikhópnum sem er fyrirsjáanlega jarðtengdari.

Ef þú spilaðir MvC2, þá er Strider allt sem þú manst eftir og fleira.

[ Að láta sparka í rassinn á henni af Ryan ] Og Amaterasu er enn banvænni.

Já, Amaterasu er í raun eina persónan sem ég get spilað upp. Hún veldur í raun miklum vandræðum á vígvellinum.

Svo þegar Marvel og Capcom koma saman til að ákveða persónur, þá er það tvennt sem við leggjum mest áherslu á hvað er núverandi og nýlegt í leikjum okkar og teiknimyndasögum okkar, svo og hvað færir mesta fjölbreytileika til leikhópsins.

Fjölbreytileiki hvað varðar karakterinn og einnig leikhæfileika þeirra?

Já, einmitt. Firebrand er gott dæmi. Við reynum að fá fleiri persónur úr fleiri leikjum og, eins og þú sagðir, fjölbreytileika hvað varðar spilamennsku þeirra.

Það er gagnrýni á Ken og Ryu. Við settum Ken ekki inn í þennan leik og það eru margir Ken aðdáendur þarna úti sem vilja hann. Ken spilar mikið eins og Ryu. Ken hefði tekið sæti eins og Amaterasu sem á sína eigin Okami aðdáendur og er í raun glænýr bardagamaður. Enginn bardagaleikur þarna úti hefur karakter eins og Amaterasu. Það er almennt það sem knýr okkur til a) taka þennan leik og b) taka ákvarðanir um leikarahópinn.

Augljóslega eru til persónur þarna úti sem allir hefðu elskað. Það eru Okami aðdáendur sem halda að það hefðu átt að vera sex Okami stafir í staðinn fyrir einn. Það eru Resident Evil aðdáendur sem halda að það ættu að vera fleiri persónur úr seríunni. Þannig að við reyndum að koma jafnvægi á það og fá sem flesta aðdáendur okkar til hamingju. En það kemur í ljós að það er ómögulegt svo við höldum áfram að vinna að því.

Eru áætlanir um DLC fyrir nýjar persónur eftir þessar?

Við höfum engar tilkynningar um komandi DLC fyrir nýja karaktera. Hins vegar er hægt að hlaða niður persónunum tveimur sem voru DLC í MvC3 ennþá hægt að hlaða niður í Ultimate Marvel. Ef þú halaðir þeim niður í fyrra skiptið áttu þau þegar, svo þú ert gullfallegur. En ef þú ert nýr viðskiptavinur Ultimate Marvel, þá eru þeir samt hægt að hlaða niður innihaldsþjónustu.

En við höfum margs konar aðra DLC sem ekki er af eðli. Við höfum þegar tilkynnt um nokkra forpanta búninga og heildarbúninga. Þessi tegund innihalds hentar betur DLC fyrir þennan titil, en við munum fylgjast með fleiru.

Svo hvers vegna er þetta sjálfstæður titill?

Það er spurning sem við fáum mikið og það er mjög skynsamlegt. Þegar við skoðuðum það eru tvö aðalatriði.

Í fyrsta lagi magn af efni sem við leggjum í þetta. Það eru augljóslega táknin 12. Það eru 8 nýju bakgrunnsstigin. En það eru líka margir lagfæringar á leiknum. Ekki aðeins fá margar persónur nýjar hreyfingar heldur höfum við líka breytt grundvallaratriðum í spiluninni. X-factor er nú virkjað jafnt á lofti sem á jörðu niðri og aðgerðir eins og það er ekki auðvelt að samþætta í núverandi vél. Þú getur ekki endilega einfaldlega tengt þá við. Svo við litum á það frá því sjónarhorni sem ógnvænlega tæknilega áskorun.

Á sama tíma horfðum við á það frá sjónarhóli viðskiptavinar. Nú, fyrir viðskiptavin sem á MvC3 að borga fyrir hverja staf fyrir uppfærslu á 12 stöfum auk viðbótar innihaldsins verður dýr tillaga. En ofan á það eru viðskiptavinirnir sem við einbeittum okkur virkilega að eru glænýrir viðskiptavinir sem eiga ekki MvC3. Og til að fá þetta innihaldsstig væri það fjárfesting í MvC3. DLC ofan á það myndi enda mjög há afbrigði.

Svo að koma því í 40 dollara verðpunkt virtist vera rétt að gera svo að nýir viðskiptavinir fái afslátt og gamlir viðskiptavinir sem eiga MvC3 geta uppfært fyrir lægra verð en DLC. Þannig að þetta gengur upp á báða vegu.

Hvað geturðu sagt mér um hönnun HÍ? Ég hef heyrt fólk segja að það sé ekki eins skýrt og forveri þess var.

Markmiðið í heildina er fyrst og fremst að tryggja að allir séu meðvitaðir um að þú ættir ekki að fara heila leik án þess að nota X-Factor. Það er eitthvað sem við sáum marga nýja leikmenn sakna í MvC3. X-Factor er mjög mikilvægur hluti af þessum leik. Það getur gert hvaða leik sem er spennandi. Það skapar mikla endurkomumöguleika og fullt af brjáluðum fíflum í leiknum sem gaman er að horfa á. Svo að tryggja að allir viti hvernig á að nota X-Factor var forgangsverkefni frá sjónarmiði HÍ. Það er erfitt að horfa þarna upp án þess að gera mér grein fyrir því, já eða nei, ég hef notað X-Factor.

Ofan á það er fólk hræddur við að lesa aðstoðina. Góðu fréttirnar eru þær að ef þú lokar augunum og spilar leikinn, þá er þetta nákvæmlega sami leikurinn. Hjálparinn mun gera það sama. Sú staðreynd að við færðum einn hér að ofan er meira í samræmi við hvernig þeir koma inn á skjáinn, en það breytir ekki eðli leiksins.

Þegar þú spilar innri byggingar venst þú á eins og hálftíma hámarki. Það er fólk sem sér það í fyrsta skipti, og alveg skiljanlega, ég er ekki hissa. Þegar ég sá það fyrst var ég eins og: Hvers vegna? Afhverju er það? En um leið og þú nærð höndunum á því er það virkilega auðvelt.

Þannig að þú vildir í grundvallaratriðum breyta áherslunni á það sem fólk var að borga eftirtekt til?

Já. Og í heildina er gaman að sjá nýja glansandi vöru. Það er nýtt útlit fyrir nýjan leik.

[ Byrjar að spila sem Nemesis ]

Og það er Nemesis fyrir þig.

Hann er svo klunnalegur.

Clunky er rétta orðið. Aftur á móti er að hann fær að valda ótrúlegum skaða. Og hann tekur mjög lítið tjón.

[Leikur sem Ghost Rider]

Allt í lagi, leðurjakkabardagi!

[ Virkjandi X-Factor í lofti með risastórum og klunnalegum Nemesis ]

Það er loft-X-þátturinn virkjaður. Fyrir greiða börnin þarna úti sem vilja búa til fáránlega langar samsetningar, þá mun það opna alveg nýtt svið möguleika. X-þátturinn gerir þér kleift að endurræsa greiða á miðri leið, þannig að þeir geta í sumum tilfellum tvöfaldað lengd greiða.

[ Að leika sem Dr Strange ]

[Leikur sem Dormammu]

Þetta er klassísk myndasaga. Dr Strange og Dormammu eru óvinir í teiknimyndasögunum, þannig að þegar við bættum Dormammu við leikinn þá líkar öllum við, þú verður að bæta við Dr. Strange.

Það er aðeins skynsamlegt .

Já, meikar sens. Þannig að við erum ánægð með að hafa þau hérna inni.

Ég held að Dr Strange sé uppáhaldið mitt svo langt frá nýju persónunum. Hann fékk virkilega flott hreyfingar.

Hann hefur örugglega einstakan stíl. Mér líkar sokkabuxurnar hans.

[ Hlær ]

Ekki hlæja!

[ Báðir hlæja ]

[Vinna gegn árás minni]

Það er mótsögn. Ég get ytri hvaða geisla hans sem er. Ef hann lemur mig get ég ýtt því aftur. Ég mun bara flytja símtöl hérna, ekki hafa áhyggjur af því.

Svo hvað eru nýju bakgrunnsstigin?

Við bættum við 8 nýjum stigum. Þeir eru allir eins og endurblandanir af núverandi stigum. Sviðið var á - svona þessari rannsóknarstofu - við bættum við endurhljóðblöndu þar sem það logar og allt slapp og við bættum fullt af litlum Resident Evil stílsnertingum þarna inn. Það er byggt af þessu sama stigi, en það er að taka það í allt aðra átt. Weve bætti við Metro City sviðinu, borginni Haggars borgarstjóra í. Og já, við gerðum glímu við landstjóra áður en alvöru seðlabankastjórar gerðu það.

Við bættum Marvel þætti við Capcom stigin og við bættum Capcom þætti við Marvel stigin. Alls eru 17 stig. Það er mikið úrval af bakgrunni og stöðum til að berjast við. Við bættum Dark Daredevil við eitt af Capcom stigunum. Shadowlands, úr einni nýlegri Marvel -myndasögu. Daredevil fer frá góðum gaur í vondan og leiðir þá sértrúarsöfnuð sem hann var áður að berjast gegn, svo við bættum við þeim nýlegri Marvel þáttum eins og þessum.

Á heildina litið myndi ég segja að áferð og bragð leiksins hafi verið mikið uppfært. Tökum Hawkeye sem einfalt dæmi. Sem meðlimur í Avengers kannast hann við aðra Avengers og helvíti segja jafn mikið. Allar vinnutilboð eru uppfærð; mikið af endum persónanna er uppfært. Phoenix Wright - sem verður með í leiknum - birtist í endingu She Hulks. Nú þegar Phoenix Wright er í leiknum verðum við að uppfæra endingu She Hulks og endurskrifa hann. Það er satt í nokkrum tilvikum þar sem verið var að uppfæra glænýja enda svo.

Uppáhalds þættirnir mínir eru þegar Capcom persónurnar og Marvel persónurnar hafa samskipti. Eins og Spencer frá Bionic Commando. Ef þú berst við hann gegn Iron Man mun Iron Man segja eitthvað eins og: Hvað, hefði þú ekki efni á öllu jakkafötunum? þegar hann tekur völlinn.

Bara virkilega fyndnar athugasemdir fram og til baka?

Það er gaman að því þegar við fáum Marvel alheimana og Capcom alheimana í sama leik. Það er ekki kanónískt, en það á ekki að taka það of alvarlega. Þú gætir allt eins haft gaman af því. Ég er ánægður með að þeir hafa getað innihaldið slíka snertingu.

[ Að leika sem Strider og drepa það virkilega ]

Strider er frá MvC2, uppáhald aðdáenda úr þeim leik. Við bættum honum aftur til að snerta rætur okkar virkilega. Það er langt, langt síðan við gerðum Strider leik. Á þessum tímapunkti er hann þekktastur fyrir að vera í okkar móti röð. Hann hefur alltaf verið áhrifaríkur karakter. Hann er ótrúlega vinsæll.

Svo hver er uppáhalds þinn?

Ég spila mikið á Hagga, mér líkar vel við pípuna hans. Amaterasu er skemmtileg vegna þess að hún er svo einstakur karakter. Og augljóslega ætti ég að segja Ryu vegna þess að hann starfar nánast við mig.

[ Báðir hlæja ]

Að Marvel hliðinni er Phoenix skemmtilegt. Phoenix er mjög högg og sakna persóna. Hún hefur minnstu heilsu í leiknum en ef hún deyr með fimm hástangir (þessi súlur á botninum) er hún reist upp sem Dark Phoenix sem er auðveldlega öflugasta persóna leiksins.

Ef þú ert fær um að gera það, þá áttu mjög góða möguleika á að vinna leikinn. Ef þú ert ekki fær um það, þá spilar þú bara með einn af veikustu persónum leiksins og átt mjög góða möguleika á að tapa leiknum. Það er mjög mikið í; allt eða ekkert.

Eins og ég var að segja, stefnu í heildina þemalega að stefnumótandi upplifun. Eins og með Hawkeye.

Er það vegna þess að hann er fjarlægðarmaður?

Nákvæmlega. Þannig að hann fékk 16 mismunandi skotárásir sem gera allar mismunandi hluti og hann er í raun byggður til að halda fjarlægð sinni. Margt af hreyfingum hans ýtir honum í burtu á sama tíma og þeim er hleypt af, svo hann getur byggt pláss svona.

Í heildina verður þú í raun ekki bara andstæðingurinn, heldur plássið á skjánum. Ef þú hleypir þér út í horn, þá verðurðu föst. Hawkeye kennir þér virkilega að læra bil, að læra að stjórna umhverfinu.

Hver er skoðun þín á því að sumir hafi sagt að þetta sé auðveldur bardagaleikur til að hnappastreyta þig í gegnum?

Mér finnst frábært að litið sé á þennan leik sem aðgengilega fyrir nýja aðdáendur. Þetta er mjög litríkur leikur, þetta er mjög spennandi leikur, þannig að það er eitthvað sem margir geta tekið upp og skemmta sér í raun og veru. Þeir fá að sjá áhrif leiks síns í beinni útsendingu á skjánum.

En ef þú horfir á þennan leik í samanburði við annan baráttuleik, þá er þetta líklega tæknilega háþróaður leikur sem við höfum þróað. Magnið sem hefur ekki verið uppgötvað, tæknin sem hver persóna hefur yfir að ráða er meiri en Tatsunoko vs Capcom, það er meira en MvC 2, það er meira en Street Fighter. Það er miklu stærra úrval hér og aðgengilegt dýpt.

Fólk sem er nýtt í því getur tekið það upp. En þá átta þeir sig, hægt og rólega, á að þetta mikla dýpt innihalds er eftir til að uppgötva.

Og kunnátta, ég er viss, eða ég vona.

Jæja, það er það sem við erum að taka á núna með þessari meiri áherslu á stefnu. Fyrri leikurinn hafði þetta yfir áherslu á bara nákvæmlega framkvæmd. Með því að þróa meiri áherslu á stefnu, sem gerir nýjum leikmönnum kleift að keppa við leikmenn sem eru reyndari og þú færð hraðari námsferil.

Capcom er tileinkað kennslu og þróun leikmanna. Við höfum þróað myndbandaseríu þar sem við fáum atvinnumenn til að gefa þjálfara fyrir nýja leikmenn. Við munum, þegar spurt er, gefa ráð og aðstoð varðandi aðferðir.

Ástæðan fyrir því að við komum til þessara bardagaklúbba er að fá viðbrögð frá aðdáendum okkar og tala við þá. Það er ekkert sem við erum hollari fyrir en að vaxa í baráttusamfélaginu og það byrjar með nýjum leikmönnum. Það er lífsblóð okkar: nýir leikmenn.

Breyttist eitthvað í leiðinni á námskeiðinu? Vegna þess að ég man þegar ég var að reyna að ná tökum á öllum hreyfingum, hjálpaði frjálsa leikurinn mér í raun ekki. Að spila verkefnin gerði vegna þess að það er að minnsta kosti sett upp hreyfingar sem þú getur framkvæmt hver fyrir sig á þínum hraða með að minnsta kosti smá leiðsögn.

Jæja, við erum að fara með námskeiðin okkar á Netið. Við erum að skoða fleiri skapandi dæmi til að fá leikmenn inn í leikinn. Þetta mun hafa innbyggt einspilara verkefnakerfi sem verður miklu öflugra en MvC3, en við ætlum einnig að fá röð af myndböndum sem koma út í þeim tilgangi að kenna nýjum leikmönnum. Þannig að þjálfunarhamurinn er sá sami og innihald eins leikmanns mun fjúka út.

Hitt hvað varðar að fá nýja leikmenn reyndari er áhorfendahamur. Þetta er eitthvað fyrir spilun á netinu, eitthvað sem margir aðdáendur okkar kröfðust og eins og ég var að segja að þess vegna förum við til bardagaklúbba til að læra það sem aðdáendur okkar krefjast.

Áhorfendahamur gerir leikmönnum á netinu kleift að horfa á aðra leikmenn í anddyri þeirra, eða ef leikurinn er í háum gæðaflokki getur þú í raun þróað stafrænan hóp og tekið þátt og horft á þá leiki.

Það er eitthvað sem aðdáendur okkar vildu; það er eitthvað sem við trúum eindregið að muni leiða til fleiri myndbanda á netinu af leiknum. Svo þú ætlar að hafa fleiri upptökur, fleiri deila innihaldi sínu og fleiri kafa virkilega í að kenna leikinn og læra leikinn. Svo það er örugglega eitt af stóru forgangsverkefnum okkar.

Hvað lærðuð þið frá Fight Club í gær?

Dr Strange þarf skýringar því það er ekki strax augljóst hvað er að gerast hjá honum. Mér finnst eðli Fight Club vera svolítið gróft vegna frjálsrar leiks. Fólk fær 90 sekúndur og þarf síðan að bíða í 10 mínútur. Það er fall af því að leikir okkar eru vinsælir. En þegar fólk nær höndum um það viljum við að fólk viti nákvæmlega hvað Dr Strange er fær um, svo við sjáum hvort við getum tekið á því.

Síðan, lista. Capcom er með aðdáendahópinn allra okkar mismunandi leikja. Fólk vill virkilega sjá uppáhaldið sitt sett í leikinn. En það sem við lærðum er að fólk er í raun ótrúlega skilningsrík þegar við tölum um hvers vegna við tókum þær ákvarðanir sem við tókum. Þeir eru afar jákvæðir varðandi hugmyndina um spilamennsku á móti fjölbreytileika leikja. Það er eitthvað sem allir geta verið sammála um.

Hlutir eins og, Þessir stafir flottir, ég vil hafa hann í leiknum?

Já nákvæmlega. Svo það er spurning um vígslu. Við erum virkilega staðráðin í að komast út og tala við aðdáendur og eiga samskipti við þá: þetta er innra með þróuninni; svona eru þessar ákvarðanir teknar. Og, já, við heyrum í þér. Við vitum að þér finnst þessi persóna vinsæl. Við erum sammála, við erum líka aðdáendur. En heyrðu í okkur. Við skulum tala svolítið um hvers vegna þessi persóna hentar ekki vel í bardagaleik í 3D heimi.

Var einhver persóna sem meirihluti fólks krafðist fyrir?

[Lítur undan] Já. Megaman.

Ah, satt. Er það sárt umræðuefni núna?

Ég spilaði svo mikið á Megaman að ég hætti nánast í háskólanámi. Allir á skrifstofunni okkar eru miklir aðdáendur Megaman. Það er enginn illur vilji gagnvart aðdáendum Megaman. En vandamálið með Megaman og MvC3 er að ef þú tekur 8 bita karakter, þá þyrftirðu annaðhvort að leika hann sem 2D sprite í 3D heimi, eða þú verður að gera hann út sem einhvers konar 3D mynd.

Sem myndi auðvitað pirra suma aðdáendur.

Jamm. Ofan á það, þegar við skoðuðum upprunalega leikarahópinn og hvað Megaman myndi gera, þá er hann stranglega skotfimur persóna og hefur ekki fjölbreytileika nálgana sem jafnvel Hawkeye hefur eða Arthur frá okkar hlið hefur.

Sú ákvörðun var tekin að hann kom ekki með nóg til borðs til að verðskulda sæti. Það sem er gott við það er að við getum fært aðrar persónur sem hafa sína eigin aðdáendahópa, eigin fylgi. Persónur eins og Strider; persónur eins og Nemesis. Við ætlum að láta Virgil koma; Frank West. Þú veist, aðrir stórir nafnpersónur munu geta tekið þátt í leiknum.

En við vitum að það eru fullt af Megaman aðdáendum þarna úti. Þess vegna komum við að þessum atburðum, til að heyra það og koma því á framfæri. Við skiljum örugglega aðdáendur okkar; við hlustum örugglega á þau. Það er eitt það mikilvægasta fyrir Capcom.

Að hefja aðra umferð

Á þessu stigi geturðu séð Dark Daredevil þarna aftur. Það var það sem ég var að tala um. Þetta er ein af leiðum Dr Strange til að halda sig fjarri. Eins konar melee í jafnvægi við það. Svo það er endurhljóðblöndun á öðru stigi en við bættum þessum nýja þætti við með Dark Daredevil.

Sástu fyrir einhverjum fréttum af EVO bardagaleiknum? Það var fyrir nokkrum vikum síðan, við áttum stórt pláss í Las Vegas fyrir áttunda árlega meistaratitilinn. Þetta eru allir stærstu baráttuleikmenn í heimi. Og það eru heimsmeistaramót Street Fighter, MvC3 og nokkra aðra Tekken leiki og hvað ekki.

Sigurvegarinn sem vann það lék Wesker-Haggar-Phoenix lið; hann lék mjög vel. Hann var einn af krökkunum sem hjálpuðu okkur að þjálfa samfélagið okkar. Þannig að það var gott að sjá einn þjálfara okkar úr röðinni vinna í raun heimsmeistaratitilinn. Við fengum rúmlega tvær milljónir manna til að fylgjast með. Þannig að þetta var frekar ótrúleg tala.

Hefur þú einhverjar spurningar um leikinn sem við misstum af? Sendu okkur athugasemd og vertu viss um að komast að því. Við skulum þó halda fjandskap Megaman í lágmarki, kay?

Við þökkum einnig Ryan McDougall og Honey Hamilton frá Capcom fyrir að heimsækja okkur með Ultimate Marvel vs Capcom 3.