Umsögn: DmC: Devil May Cry býður upp á snjallar aðgerðir og félagslegar athugasemdir

Það er frábær meta-brandari í Kojima-esque á fyrstu tíu mínútunum DMC . Þegar Dante eltist við simískan púka í gegnum sýkta göngustíg, hleypur Dante út úr byggingu rétt eins og hún hrynur, sem sendir hvíta hárkollu fljúga til lands ofan á höfuðið á honum. Hinn hressi ungi sonur Sparda staldrar við um stund til að kanna útlit sitt í óhreinri speglun. Ha, segir hann og brosir næstum inn í myndavélina. Ekki í milljón ár.

Hönnuður: Ninja kenningin
Útgefandi : Capcom
Útgáfudagur: 15. janúar
Verð: $ 59,99

✭✭✭✭✭✭✭✭✭
Stig: 9/ 10

Með klæddan iðnaðarklúbb sinn, gothklæðnað, brjálæðislega flottan líkama og Pretty Hate Machine -era Trent Reznor hárið, myndin af Dante sem hefur áhrif á útlit fyrri holdgerðar sinnar er jafn eldfim og hún er fyndin. Að utan kemur það út eins og Ninja Theory tók smá stund til að hlæja að (eða kannski á viðeigandi hátt, til að gefa fingrinum til) þeim erfiðustu í harðkjarnanum djöfullinn gæti grátið hefðarmenn sem sniðgangu og settu fram morðhótanir og gengu að jafnaði of langt í því að lýsa vanþóknun sinni á endurupplifun Dantes. En hvort sem fanboys líkar það eða ekki, þá er það DMC s - eða Dantes - nýja fagurfræði sem fullkomlega táknar þann hataða hlut sem kallast framfarir.



Með fyrirtæki eins og Ninja Theory, sem metur frásagnarhugtök og hugmyndir jafn mikið og leiklist, kemur þetta ekki á óvart. Ólíkt innri þróuðum færslum fortíðarinnar, DMC býst við því að þú samþykkir það á forsendum þróunaraðila þess og þeir hafa eitthvað svolítið háleitara í huga en venjulega vitlaus og kjánaleg saga Capcom hefur slípað í gegnum árin. Þetta er leikur sem finnst hlutum viðeigandi fyrir aldur vaxandi upplýsingaöflunar í tölvuleikjum: snögg klippa, brenglað sjónræn hönnun og illvíg ádeila skapa snjalla, bókstaflega túlkun á helvíti sem neysluhyggju.

Með öðrum orðum, þú getur notið DMC fyrir annað fyrir utan bardagann-myndavélin sem er smituð linsa frá Fincher og óregluleg liststefna í annarri vídd Limbo veldur einkum aldrei vonbrigðum. Og ef þú hefur áhyggjur af því að bíða eftir að söguþráðurinn annar skórnir falli, þá gerir það það ekki, kannski þökk sé 28 dögum síðar skrifari Alex Garlands handritaráðgjöf. Þó að sumar af samfélagslegum athugasemdum gæti staðið í forgrunni snertingu meira, jafnvel Dantes einn-liners eru afhentar lúmskur (og sparlega) með skemmtilega, flippant nonchalance af dont-gefa-a-helvíti ungmenni.

Sem betur fer heldur ekkert af hugverkum Ninja Theorys DMC frá því að vera skemmtilegur leikur, heldur. Það er ljóst hve náið þeir unnu með innra liði Capcoms við að nagla nauðsynlega jafnvægi, móttækilegan stýringu og almenna þétta tilfinningu, og þó að Ebony og Ivory, uppreisn og handfylli af öðrum vopnum séu öll til staðar, eins og margir af Dantes vörumerki badass hreyfingar. Virðist taka síðu frá MercurySteams Castlevania endurræsa, að bæta við léttum og þungum himnaríki og helvítisvopnum hjálpar einnig til við að halda bardaga ferskum með því að bæta ís og eldsækni til að berjast gegn stefnu. Og já, þú getur glímt við að óvinategundir séu of líkar en það er ekki mikið þegar þú ert að fimleika tíu djöfla með risastórum sköflungi.

Með aukinni áherslu á frásögn, DMC er stundum hraðar eins og ævintýralegur leikur en beint upp aðgerðartitill. Þú færð örugglega á tilfinninguna að upphafssagan sé líka, og þú munt upphaflega ekki finna allt hið klassíska djöfullinn gæti grátið þætti sem þú myndir búast við - eins og djöfullinn - til seinna í leiknum. Sem betur fer, hvort sem breytingin var blekkjandi eða ekki, þá líkist djöfulskynjunarformi þínu aðeins klassískri Dante í litasamsetningu - snemma eftirvögnum sem lýst er öðruvísi - og er líklega betra fyrir það.

Það er bara svo slæmt að fundur stjóri er svo fámennur og að flestir þeirra voru forskoðaðir í einni eða annarri mynd áður en leikurinn var gefinn út. Það er eitthvað mjög skemmtilegt og djúpt truflandi við uppgjör með hræðilegu uppblásnu höfði stafrænnar Glenn Beck-Bill OReilly blendinga og hæðist að þér. Þegar uppistandandi Fox News-kallinn kallar Dante og bandamenn hans hryðjuverkamenn, þá er þetta frábært dæmi um hvers konar ranga kaldhæðni DMC skara fram úr, að minnsta kosti þegar það hefur skýrt markmið.

Ninja Theory er verktaki sem sumir vilja halda að hafi aldrei fengið allan þann tíma eða fjármagn sem þarf til að slípa leiki sína í raun. En djöfullinn gæti grátið að afhenda verktaki gæti verið það besta sem hefur komið fyrir kosningaréttinn. Með því að troða Dante inn í heim með þemaþættar afleiðingar vegur tiltölulega grunnur leikjavídd breytinga, eitthvað sem Capcom gæti ef til vill staðið til að íhuga innbyrðis. Breytingar eru engu að síður óhjákvæmilegar. Eins og staðan er, DMC er gott dæmi um það sem þú getur búið til með rótgróinni eign og opnum huga.

Það og allt tæknilega blóðrásarlagið er frekar dóp.