Umsögn: God Of War: Uppstigning er jafn falleg og Venus en er það nóg?

Það fyndna við stríðsguð sérleyfi er að fólk annaðhvort elskar það ástríðufullt eða hatar það. Það eru ekki of margir sem hjóla á miðju brautina þegar kemur að Kratos og nautakjöti hans með öðrum guðum Ólympusar. Aðdáendur þáttanna hylla fallega grafíkina, söguþráðinn og ofboðslega grimmilega morð á meðan naysayers skella á endurtekna QTE (skynditímaviðburði) og stöðugan hnappamús. Það var ekki nóg til að stöðva það frá því að vera einn stærsti titillinn til að fara í sögu tölvuleikja.

God of War: Uppstigning er tilraun til að breyta leikmönnum sem voru ekki að fíla síðustu þrjár útgáfur og það virkar. Eiginlega. Það sem gerir þessa forsögu svo ógnvekjandi er það sama og að lokum veldur eigin dauða.

Hönnuður: SCE Santa Monica vinnustofan
Útgefandi: Sony tölvuskemmtun
Útgáfudagur: 12. mars
Verð: $ 59,99
✭✭✭✭✭✭✭✩✩✩
Mark:7/10


Það sem aðdáendur munu strax taka eftir er að grafíkin og fjörin hafa orðið mun sléttari. Alltaf þekkt fyrir mikla yfirmenn sína, God of War: Uppstigning er enn sannur til að koma á tilfinningunni um epíska bardaga þar sem þú, guð á stærð við dauðlegan getur illvíglega drepið óvin á stærð við fjall. Bætt myndavélarhorn gefa leiknum aukalega högg af kvikmyndatengslum og þegar það er kominn tími fyrir skjótan atburð þá flæðir það gallalaust og lítur ekki út fyrir að verktaki hafi fest sig í hreyfimynd. Skoðaðu myndbandið hér að neðan til að sjá dæmi um hversu ótrúlegt það lítur út. Ekki hafa áhyggjur, það er spoiler ókeypis.





Morðin eru grimmileg eins og alltaf með Kratos að rífa höfuð af sér og rífa lík í sundur eins og föt í vorfríinu. Grafíska ofbeldið er enn yfir toppnum og mun örugglega gleðja aðdáendur sem elska að sjá Kratos reiðan og eyðileggja allt sem á vegi hans er.

Eins fallegt og nýja myndavélarhornið er þá klúðrar það oft spilamennskunni þegar það dregst út í vítakast. Það er næstum ómögulegt að sjá bardaga og það er erfitt að berjast rétt. Þegar hópur óvina er á þér þá breytist það í hnappastappa æði með von um að þú sért í raun að lemja eitthvað. Þetta á sérstaklega við í bossabardögum þar sem allir litir og smáatriði blandast inn í hvert annað og þú veist ekki hvar þú ert á móti öllum öðrum sem þú þarft að drepa.

Sumum leikmönnum er kannski ekki sama um gnægð af fljótlegum atburðum og Uppstigning hefur gert mikið úr þeim en þeir eru enn til. Hins vegar eru þeir brotnir upp þar sem þú hefur möguleika til að halda áfram morðárásum þínum á miðjum vettvangi með stungum og höggum. Tilbrigðin er kannski ekki mikil en það gerir QTE örugglega bærilegri.

Búast við að rekast á margar þrautir meðan á leik stendur þar sem þú munt finna hluti til að ýta, draga og eyðileggja til að ljúka markmiði. Þó að það sé ekki það erfiðasta, þá hefðu vísbendingar um það sem leikmaður þarf að gera að hafa verið miklu betri. Þegar þú rekst á eitthvað til að átta þig á, þá færðu aðeins eina sveiflu á myndavélinni til að sjá hvert þú þarft að fara. Stundum gerist það svo hratt, þú ert ekki fær um að ná því og finnur sjálfan þig hlaupa um og ýta og toga til einskis. Þetta verður pirrandi mjög hratt og gæti slökkt á mörgum.

Á þeim tíma þegar God of War: Uppstigning var fyrst tilkynnt var mikil áhersla lögð á fjölspilunaraðgerðina þar sem þú táknar guð og berst í Super Smash Bros tegund keppni um sigur. Morðin eru æðisleg eins og maður myndi gera ráð fyrir en hafa tilhneigingu til að verða endurtekin eftir nokkurn tíma.

God of War: Uppstigning verður mest fagnað af nýjum aðilum í kosningaréttinum eða núverandi aðdáendum sem vilja upplifa hversu falleg GÆÐI serían hefur fengið. Harðkjarna puristarnir eru ef til vill ekki hrifnir þar sem það virtist sem útlit leiksins virðist vera aðaláherslan og raunverulegur leikur er sá sami og hann hefur nokkru sinni verið mínus QTE. Myrkur húmorinn, stórfelld gore og nekt (eins og þú sérð í myndbandinu hér að neðan) er ekki eitthvað sem þú vilt að yngri leikur sé í kring en það er ekki verra sem meðalþáttur af Krúnuleikar .