Titanfall á Xbox 360 Keyrir á 30 FPS: helmingi minna en Xbox One

Xbox einkarétt Titanfall fékk stórfenglega velkomna á Xbox One, en við skulum ekki gleyma því að Xbox 360 útgáfan er á leiðinni, en hún mun falla 8. apríl. Hönnuður Bluepoint Games, sem vinnur að Xbox 360 tenginu, segir að á meðan fyrsta manneskjan mech shooter verður hin sanna reynsla af Titanfall það mun keyra á „yfir“ 30 rammum á sekúndu (FPS) frekar en 60 FPS á Xbox One.

Að sögn eldri framleiðanda Daryl Allison Bluepoint Games gat bara ekki aukið kraftinn úr Xbox 360.

' Titanfall á Xbox 360 er hin sanna reynsla: öll kort, stillingar, flugmenn, títanar, vopn, brennsluspil, þú nefnir það, finnast í Xbox One og tölvuútgáfum, “skrifaði Allison. „Leikurinn lítur frábærlega út, hljómar frábærlega og umfram allt leikur hann frábærlega. Það er auðvitað einhver tæknilegur munur sem stafar af tæknilegum takmörkunum á vélbúnaðinum-til dæmis keyrir leikurinn yfir 30fps-en vertu viss um að ákafur 6v6 vegg-gangur, títan falla aðgerð er allt til staðar.



Svo hvers vegna skiptir rammahraði máli? Við skulum rifja upp ef þú hefur gleymt því hvers vegna rammatíðni í tölvuleikjum vekur svona mikla athygli.

Almennt séð, því hærra sem FPS er þeim mun viðbragðssamari verður leikurinn. Þó að mannsaugað geti í raun ekki greint neitt fram yfir 17-18 FPS, því fleiri rammar sem bætast við því sléttari mun kvikmyndin/leikurinn líta út. Það dregur einnig úr óskýrleika hreyfinga og í nokkrum rannsóknum komust vísindamenn að því að hærra rammahlutfall í fyrstu persónu skotleikum leiddi sérstaklega til betri frammistöðu og meiri ánægju.

Svo mun Titanfall á 'yfir' 30FPS á Xbox 360 skila? Fylgstu með upplýsingum fyrir útgáfuna 8. apríl.

TENGD: 'Titanfall' á Xbox 360 er að koma; Hönnuður lofar „fyrsta flokks reynslu“

TENGD: „Titanfall“ fyrir Xbox 360 seinkar

TENGD: 'Titanfall' er Panther in a Crawl Space: the Complex Video Review of Microsoft's Console Seler (Video)

[ Í gegnum Marghyrningur , Gamespot ]