Hver þarf raunverulegan heim, hvort sem er? Skapandi leikstjóri Mike Laidlaw talar Dragon Age: Inquisition
Bioware hefur gert tölvuleiki með mikilli hasar og krefjandi stefnumótun, en sérstakur Bioware stíllinn stafar alltaf af vel unninni sögu og eftirminnilegum persónum. Leikir eins og Riddarar gamla lýðveldisins og Jade Empire hafði undraverða söguþræðingu og leyfði leikmönnum að slást í lið með bardagalistameisturum og geðrofsdraumum. Nýlega, the Dragon Age kosningaréttur kynnti leikmenn landið Thedas, ímyndunarafl heim sem var byggt af heillandi fólki og fullt af ævintýrum. Leikmenn munu geta séð meira af Thedas og íbúum þess sem þriðju afborgunina í röðinni, Drekadagarannsókn , kemur í dag.
Við settum skrúfurnar á Mike Laidlaw, skapandi forstöðumann Dragon Age, og lét hann opinbera allt sem hann vissi um Rannsóknarleit.
Hvernig myndir þú lýsa Dragon Age Rannsóknarleit ?
Þetta er Dragon Age okkur hefur alltaf langað til að gera. Það sem við vonum að verði nýr skilgreiningarpunktur fyrir kosningaréttinn. Þetta er dimmur fantasíuheimur, svo það er enn fullt af töfrum og goðsagnakenndum hlutum, en þar sem það er ekki allt sólskin og rósir. Kraftur kostar alltaf og það þarf að borga verð fyrir hvern ávinning.
Rannsóknarleit setur þig í hlutverk rannsóknarlögreglumannsins og gefur þér nokkuð einstaka upplifun af því að afhjúpa það sem sannarlega gerðist eftir hamfarir sem létu heiminn vinda ofan af sér. Og frekar en að ganga í öflugt samtök sem þegar eru til, en byggja [rannsóknarréttinn] frá grunni.
Leikurinn byrjar með því sem er venjulega hápunktur fantasískrar epíku: Spilarinn bjargar heiminum.
Dragon Age gerir þetta í grundvallaratriðum. Það lítur á mikið af klassískum fantasíutroppum og snýr þeim 90 gráður. Ein af spurningunum sem Rannsóknarleit spyr: „Hvað geristeftirþessi upphafsþrýstingur? Hvað gerist eftir að hörmungum er afstýrt? ' Í raunveruleikanum verður þú að komast að því hvað olli því, svo þú getir komið í veg fyrir að það gerist aftur. Og það er þar Rannsóknarleit tekur af stað. Þetta er ekki saga um hráa hetjuskap, hún er saga um að afhjúpa og uppgötva hvað varð um heiminn. Hvers vegna það gerðist, hver stendur að baki -og þú þarft að halda áfram og sækjast eftir aðeins annarri útgáfu af „hetjusögunni“.
The Dragon Age sería hefur mismunandi söguhetju í hverjum leik. Hvernig er það frábrugðið því að segja sögu í kosningarétti eins og Massáhrif þar sem spilarinn stjórnar alltaf sama stafnum?
Þetta er heimur sem er teppi af sögum. Það er ekki bara hver ein saga að gerast, það er ríkur lifandi rými. Rithöfundateymið okkar hefur unnið mikla vinnu við að byggja svo margar mögulegar sögur inn í það að við vildum kanna nýjar hugmyndir um það. Þú getur meira að segja séð það alla leið aftur til Dragon Age Uppruni þar sem þú varst ekki bara persóna, varst þú einn af sex mjög ólíkum bakgrunni.
Snemma í leiknum munu leikmenn hitta persónur úr fyrri leikjunum. Hvaða áhrif hefur það á frásögnina þegar leikmaðurinn veit hluti sem persóna þeirra veit ekki?
Það gefur okkur tækifæri til að kanna hugmyndina um „sjónarhorn“ og að öll frásögn í Dragon Age heiminum, öðruvísi en því sem þú spilar beinlínis, er þetta allt sett undir skilmálana „Þetta er saga sem er sögð.“
Allra fyrsta línan í hvaða Dragon Age efni hvar sem er er „Söngurinn kennir okkur ...“ Þetta er saga sem er sögð um þessa fornu sögu, sem hefur valdið þessum fornu trúarbrögðum, en hún er beinlínis ekki alger.
Heimurinn í Dragon Age er fullur af ósætti. Hvernig á að takast á við hamingjusama enda eða að loka söguþræði?
Við höfum alltaf nálgast þetta sem áframhaldandi heim, í þeim skilningi að þú getur steypt keisaranum af stóli, en það tekur ekki frá Myrku hliðinni. Það sem okkur finnst virka best sérstaklega í leikjaheiminum er að reyna að gefa gaum að því sem spilarinn hefur gert. Hvers konar ákvarðanir sem þeir tóku og það er einn helsti styrkur RPG sögu:Þúeru að taka ákvarðanir og ákvarðanir.
Aðkoman Rannsóknarleit tekur er eins og stórt, gríðarlegt heildarsafn. Þetta eru allt það sem þú gerðir. Virka þau vel saman? Ef þeir gera það ekki, þá ertu ekki að fá hamingjusaman endi. Ef þeir gera það, þá ertu að fara varlega hamingjusamur. Vegna þess að Dragon Age heimurinn er aldrei eins, „Og allt er frábært að eilífu.“ Jafnvel þegar hlutirnir eru eins góðir og þeir geta verið, þá er enn her af þrælahaldi Darkspawn sem býr neðanjarðar sem enginn hefur hreinsað til.
Sum trúarbrögð þín í leiknum líkjast trúarbrögðum í raunveruleikanum. Hvernig forðastu að fólk sjái of mikið af eigin trú í leiknum?
Við reynum að vera meðvitaðir um hvar það er öðruvísi. Hjá sumum er [Trúin í leiknum] söngstaðurinn eins og kristni. Jæja, nema að kristni er í grundvallaratriðum trú sem byggist á fyrirgefningu. En The Chantry, ein af forsendum þess er að mannkynið hefur gert svo mikið rangt að skapari hefur snúið frá okkur að eilífu. Að við þurfum að biðjast afsökunar. Það er mjög mismunandi. Þetta eru trúarbrögð andstöðu, trú um afsökunarbeiðni og grundvallarsynd sem aldrei hefur verið fyrirgefið. Það breytir öllu.
Segðu mér frá rómantík með persónum í Rannsóknarleit .
Rómantík er kjarninn í frásagnargáfu. Þú elskar, þú tapar, þú vinnur. Það sem við reynum að gera er að bjóða upp á efni sem er valfrjálst, það er ekki skylda á neinn hátt. En persónur geta verið þær sem þú getur farið með, stefnumótað, daðrað við, átt samskipti við. Nálgun okkar með Rannsóknarleit er að allir hafa einhver tækifæri. Við erum nokkuð jöfn tækifæri í þeim efnum. Það eru persónur sem eru samkynhneigðar, bi, það eru persónur sem eru beinar. Þeir hafa allir mismunandi persónuleika og hluti sem þeir eru í. Það gerir þér kleift að tengjast þeim á því áhugaverða frásagnarstigi þar sem þú átt kannski aðeins meiri hlut í einum fylgjanda en öðrum.
Hvernig felurðu „lítill-leikur“ rómantík fyrir leikmönnum?
Markmið okkar er alltaf að láta það líða eins og hluti af náttúrulegri uppvexti. Það sem þú ert að skrifa þegar þú skrifar þessar persónur erekkirómantískur karakter. Þú ert að reyna að skrifa mann. Sú manneskja gæti hugsanlega verið rómantísk persóna, en manneskjan er í fyrirrúmi.
Þú sérð þetta í Dragon Age Origins .LelianahafðibaksagameðMarjoramog það var eitthvað sem þú gerðir hvort sem þú varst að fara eftir henni eða daðra við hana eða ekki. Það var eitthvað sem þú gætir stundað og gert vegna þess að þú gætir verið vinir. Þú gætir haft áhuga á andlegri líðan hennar vegna þess að það er hún sem hleypir örvunum og þú vilt hafa hana með í leiknum.
Þannig að við byrjum þaðan og segjum hvað þessari persónu er sama um. Hvað myndi þessi persóna, ef þeir væru vinir einhvers sem væri í forsvari fyrir samtök sem hefðu lítinn her, hvers konar hlut myndu þeir biðja rannsóknarlækninn um hjálp við?
Að byrja þaðan þýðir að þessar persónur, óháð því hvort þú ert að daðra við þær eða ekki, hafa þær sinn eigin boga. Þá höfum við tilhneigingu til að leggja lag á hæfileikann til að daðra við þá inn á ákveðin augnablik. Við höfum sérstaka punkta þar sem hápunktur atburða veldur því að þeir fara: „Haltu áfram, við þurfum að tala.“ Það hefur tilhneigingu til að líða mjög eðlilegt á þann hátt að þú gætir verið vinur einhvers og þið gerið ykkur báðar grein fyrir því að það er efnafræði þar.
Svo það er það sem við förum eftir til að láta það líða eins og vélrænt og mögulegt er. Þó að við höfum haft nokkur „leik“ kerfi í fortíðinni höfum við komist í burtu frá þeim. Nú er allt sem við erum að segja: ‚Annað hvort samþykkir þessi aðili þetta sem þú gerðir, eða það gerir það ekki‘. Ef þú hefur daðrað mikið við þá þá geta þeir haft áhuga eða þeir geta hljóðlega tekið þig til hliðar og sagt „ég geri það ekki. Ég er ekki alveg að því. '
Hvernig er nýja fjölspilunarþátturinn?
Við höfum bætt samvinnuham við leikinn þar sem þú spilar sem úrvalshópur rannsóknarréttarins „Black Flag“. Þetta eru villimyndir sem taka höndum saman og koma á framfæri til að gæta hagsmuna rannsóknarréttarins utan sviðs kjarnaleiksins. Þetta er virkilega skemmtilegur eiginleiki og við byggjum á árangri Massáhrif 3 sem hafði svipaðan hátt, þó að það væri meira lifun. Þessi er meira af „áfram þó dýflissan“.
Segðu okkur frá framtíð gömlu kosningaréttar Bioware Jade Empire .
Ég var aðalritari á Jade Empire . Það er í hjarta mínu og hjartans mál, við höfum í raun ekki talað um neitt fyrir það en einhvern tíma myndi ég elska að fara aftur þangað. Núna, augun á verðlaunin af Rannsóknarleit . Það er stór leikur að koma með í höfn.
Drekadagarannsókn er fáanlegt fyrir Xbox One, Xbox 360, Playstations 3 & amp; 4 og tölvu. Leikmenn geta nú kannað heiminn Dragon Age (og flytja vistaðar skrár þeirra inn) klww.DragonAgeKeep.com.
Charles Battersby er rithöfundur sem leggur sitt af mörkum. Hann tísti hér .